Unscramble Words 4U

Start › Hengemann

Hengemann

Gjett datamaskinens ord én bokstav om gangen, eller tenk på et ord selv og se hvor raskt datamaskinen finner det.

Slik spiller du hengemann

I Du gjetter velger datamaskinen et hemmelig ord og viser en strek for hver bokstav. Velg bokstaver på skjermtastaturet eller på ditt eget tastatur. Riktige bokstaver dukker opp på plassen sin, og hver feil tegner en ny del av bildet. Blir bildet ferdig før du har løst ordet, vinner datamaskinen.

Lett bruker korte, vanlige ord og gir åtte feil, Middels lengre ord og sju feil, og Vanskelig lange, sjeldnere ord og seks feil. Æ, ø og å har egne taster.

Datamaskinen gjetter ordet ditt

I Datamaskinen gjetter tenker du på et ord og velger hvor mange bokstaver det har. Datamaskinen spør om én bokstav om gangen: trykk på rutene der den står, og deretter på Ferdig, eller trykk på Nei.

Den begynner med alle ord av den lengden, stryker dem som ikke lenger passer, og spør om bokstaven som finnes i flest av de gjenværende ordene.

Tips for å vinne

Start med de vanligste bokstavene i norsk: e, r, n, t, s og a. Tenk deretter på vanlige endelser som -en, -et, -ene og -ing. Sjeldne bokstaver som w, x og z kan du spare til slutt. Spiller du med barn, kan du velge bildet med ballonger: reglene er de samme, men tegningen er mer vennlig.

Hengemann i skolen

Hengemann er en morsom måte å øve rettskriving på. La elevene gjette datamaskinens ord på Lett, eller la dem tenke på et ord fra ukas gloser og se om datamaskinen klarer å finne det. Resultatene lagres bare på denne enheten.

Spørsmål og svar

Hvor mange feil får jeg gjøre?

Åtte på Lett, sju på Middels og seks på Vanskelig.

Er æ, ø og å med?

Ja, de er egne bokstaver med egne taster.

Blir resultatene mine lagret?

Ja, men bare på denne enheten.

Flere verktøy